Upravit profil
Steve “Spaz” Williams (režie) patří k průkopníkům počítačové animace. Do svého celovečerního debutu přináší rozsáhlé zkušenosti, které načerpal při práci na filmech jako Jurský park, pro nějž vytvořil první pokusnou animaci T-Rexe, Propast, v...

Životopis

Steve “Spaz” Williams (režie) patří k průkopníkům počítačové animace. Do svého celovečerního debutu přináší rozsáhlé zkušenosti, které načerpal při práci na filmech jako Jurský park, pro nějž vytvořil první pokusnou animaci T-Rexe, Propast, v němž naanimoval vodní chapadlo, Terminátor 2: Den zúčtování, ve kterém se zhostil animace robota T-1000 z tekutého kovu a Maska, která mu přinesla nominaci na Oscara za scénu, v níž se Jim Carrey promění ve vyjícího vlka. Podílel se také na nových verzích původní trilogie Star Wars Georgea Lucase. Kromě toho pracoval v roce 1997 jako pomocný režisér a vedoucí vizuálních efektů na filmu Spawn.

Steve 'Spaz' Williams se narodil v kanadském Torontu a v roce 1984 absolvoval Disneyho kurs animace na Sheridan College. Profesionální kariéru začal jako animátor komediálních kreslených filmů. Vzhledem k fascinaci vizuálními efekty se brzy stal zaměstnancem firmy Alias Research, která v té době podnikala první krůčky v oblasti animace postav. Kombinace jeho talentu pro vytváření postav a technické zdatnosti v oblasti počítačů přilákala pozornost studia Industrial Light & Magic, které v té době zrovna zakládalo pracoviště pro animaci. V roce 1988 se Williams stal prvním animátorem této společnosti, který pracoval výhradně na počítači. Později sehrál klíčovou úlohu při rozšiřování týmu, jenž se postupně rozrostl až na 400 lidí.

Úspěch v podobě filmů Propast, Terminátor 2: Den zúčtování a Jurský park na sebe nenechal dlouho čekat. Později byl spolu s ostatními animátory nominován na Oscara za práci na komedii Maska, která se stala průlomem v oblasti kombinace hraných filmů s animovanými efekty. To, že v souvislosti s úspěchem těchto filmů začala na vizuálních efektech brzy stavět spousta filmařů, kteří upřednostňovali technologickou stránku věci před příběhem nebo poselstvím filmu, však Williamse odrazovalo. Proto se vrhnul na režírování a připojil se k týmu talentovaných kreativních tvůrců Complete Pandemonium, s nimiž poté pracoval na reklamách a „několika opravdu divných projektech“. Jeho reklamy pro společnosti Nintendo, Lexus, Electronic Arts, Accolade a Intel byly natolik výjimečné, že se v roce 1998 objevily na MFF v Cannes v rámci představení portfolia nového režiséra.

Williamsovym celovečerním režijním debutem byla animovaná pohádka s produkce Walt Disney Pictures, Divočina